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vótanos, por favor ;)
Nintendo y las second parties
Querida Sony: ¿Qué
nos vendes?
Estrés post-E3
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sábado, octubre 29, 2005 |
Imagenes de Tales of the Abyss
Volviendo a Namco, os pongo imagenes de Tales of the Abyss. Cada vez esta mas cercano este juego que llegara con la intencion de conmemorar el decimo aniversario de la saga "Tales".
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por: lifo a las
5:18 p. m.
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Nuevas imagenes de Ridge Racer 6
EL juego, como ya sabreis, se pondra a la venta en el pais nipon junto a la consola, con lo que Microsoft intentara conseguir el mismo efecto que anteriores Ridge han conseguido al nacer junto a las 3 plataformas de Sony. Veremos si consiguen encandilar al mercado nipon.
Imágenes
Nuevo vídeo
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por: lifo a las
5:16 p. m.
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Imagenes de Soul Calibur III
El juego ya esta a la venta en America, Japon lo recibira el 23 de Noviembre y Europa tambien lo vera nacer en Noviembre. En el set de imagenes de hoy podeis descubrir mas personajes que estaran en el juego, asi como nuevos escenarios..
aquí tenéis unas cuantas Imágenes
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por: lifo a las
5:11 p. m.
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Nuevas imagenes de Shadow of the Colossus
Aunque Shadow of the colossus ya salió en Estados Unidos y Japón, Sony nos ofrece una nueva remesa de imágenes. Este juego a diferencia del ICO tendrá mucha más acción.
Shadow of the Colossus saldrá a la venta en Marzo del 2006 en Japón.
Imágenes
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por: lifo a las
5:08 p. m.
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Ventas de Hardware durante la semana del 17 al 23 de Octubre
1) DS---44.283 2) PSP---28.067 3) PSP---21.699 4) GBM---15.450 5) GBASP---7.389 6) GC---1.519 7) GBA---396 8) X-Box---129
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por: lifo a las
5:06 p. m.
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Video de Bounty Hounds
Nam nos ofrece un nuevo vídeo de Bounty Hounds su próxima obra para la portátil de Sony, la PSP. Este juego saldrá dentro de un mes en Estados Unidos.
Vídeo
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por: lifo a las
4:58 p. m.
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Nuevo video de Frame City
Como ya se ha dicho antes Frame City es unos de los primeros juegos que está desarrollando Namco para la Xbox 360.
Este vídeo pertenece a la intro que tendrá el juego.
Vídeo
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por: lifo a las
4:55 p. m.
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Nuevos scans de Suikoden V
Aqui os dejo un par de scans nuevos de Suikoden V. En ellos, ademas de ver unas pocas imagenes nuevas, podeis ver confirmada la fecha del 23 de Febrero para el lanzamiento de este titulo
1, 2
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por: lifo a las
4:47 p. m.
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lunes, octubre 03, 2005 |
Fecha de salida para Shin Megami Taisei Devil Summoner para PSP
Atlus ha anunciado que lanzará el próximo día 22 de Diciembre su nuevo juego Shin Megami Taisei Devil Summoner para PSP, el cual, anteriormente ya lo teníamos para la Saturn.
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por: lifo a las
6:28 p. m.
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Fecha de salida para Piposaru Academia 2
El último juego en confirmarse su fecha de salida ha sido Piposaru Academia 2 que Sony ha listado para el dia 15 de Diciembre en Japón.
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por: lifo a las
6:26 p. m.
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Cambio de fecha para Rogue Galaxy
Según Famitsu, Sony acaba de confirmar hoy en su lista de lanzamientos nipones a Rogue Galaxy para el 15 de Diciembre en vez del 8. Este retraso de una semana le va a meter de lleno en la lucha con Tales of the Abyss.
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por: lifo a las
6:20 p. m.
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Nuevas imágenes de Final Fight Streetwise
Aquí os dejo un enlace con unas cuantas imágenes de la nueva entrega de la saga Final Fight que Capcom lanzará el año próximo tanto para PS2 como para XBox.
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por: lifo a las
6:15 p. m.
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Nuevas imágenes de World Air Force
Para los entusiastas de juegos de aeronaves os dejo nuevas imágenes de World Air Force desarrollado por la compañía nipona Taito, el cual, es una especie de Ace Combat pero esta vez para la consola de Microsoft.
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por: lifo a las
6:09 p. m.
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Imagenes de Chô Dragon Ball Z
Para los fans de Drgaon Ball Z os pongo unas cuantas imágenes de esta nueva entrega de la saga. El juego está siendo desarrollado bajo una placa System 246 y estará a nuestra disposición en los salones nipones el próximo mes de diciembre.
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por: lifo a las
6:03 p. m.
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jueves, septiembre 22, 2005 |
Ventas de Software del 12 al 18 de septiembre
En palabras de Famitsu, las ventas de esta semana logradas por los juegos que aparecieron a lo largo de la anterior serían las siguientes:
1) Shin Sangoku Musou 4 Mushoden---Koei---PS2---203.000---203.000 2) Famicom Mini Super Mario Brothers---Nintendo---DS---187.000---187.000 3) Tamagotchi---Bandai---DS---150.000---150.000 4) Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution---Konami---PSP---107.000---107.000 5) Super Robot Taisen J---Banpresto---GBA---95.000---95.000 6) Gyakuten Saiban DS---Capcom---DS---65.000---65.000 7) Doctor Mario & Panel de Pon---Nintendo---GBA---53.000---53.000 8) DS Brain Training Games---Nintendo---DS---37.000---552.000 9) Mario Tennis Advence---Nintendo---GBA---34.000---34.000 10) Yawaraka Atamajuku---Nintendo---DS---24.000---491.000
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por: lifo a las
8:46 p. m.
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Confirmación de que Square Enix ha adquirido Taito
Según nos informa la revista nipona Famitsu, Square Enix se ha hecho hoy con el 93.7% de las acciones de la compañía japonesa Taito. A pesar de que el acuerdo era ya total de días atrás señalar como novedad que hoy se ha producido la compra. El importe total de la operación ha ascendido a unos 462 millones de euros.
Enviado
por: lifo a las
8:31 p. m.
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Vídeo de Dragon Ball Z Sparking
Aqui os dejo el enlace del video de Dragon Ball Z Sparking, el cual, contiene 2 anuncios del juego y el vídeo del Tokyo Game Show de este año.
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por: lifo a las
8:26 p. m.
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Primer video de Tales of Eternia Online
Namco nos ha deleitado con un vídeo de aproximadamente 3 minutos de duración de su juego Tales of Eternia Online. Como aspecto importante a destacar y que me gustaría que supieseis decir que el juego saldrá sólo para PC. 1
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por: lifo a las
8:16 p. m.
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Primeras imágenes de One Piece Pirates Carnival
Pirates Carnival es un juego al estilo Mario Party pero con los personajes de One Piece.Según su compañía desarrolladora Bandai aparecerá el 23 de Noviembre de este año en PS2 y GC.
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por: lifo a las
8:08 p. m.
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miércoles, septiembre 21, 2005 |
Confirmada la fecha de lanzamiento de Dragon Ball Z para recreativa
Desde Famitsu se ha confirmado hoy que Banpresto, compañía desarrolladora del juego, va a lanzar la versión recreativa de Dragon Ball Z durante el mes de Diciembre de este año.
Enviado
por: lifo a las
7:25 p. m.
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Fecha de salida para Summon Night Craft Sword
Banpresto ha dado hoy a conocer la fecha de lanzamiento nipona para esta nueva entrega de la saga Summon Night. El juego aparecera en Game Boy Advance el proximo dia 8 de Diciembre
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por: lifo a las
7:22 p. m.
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Fechas de lanzmaiento de Capcom para America
Según la revista nipona Famitsu, hoy Capcom america ha actualizado su lista de lanzamientos. en ella hay algunas cosas bien interesantes. Por ejemplo vemos que la version PSP del Viutiful Joe Battle Carnival USA saldra a principios de Enero, lo que hara que la japonesa salga sobre las mismas fechas o un poco antes.
- Rockman Exe 5 DS---DS---01/11/05 - Viewtifull Joe Double Trouble---DS---01/11/05 - Rockman X collection---PS2/GC---17/11/05 - Viutiful Joe Battle Carnival---GC---18/11/05 - Viutiful Joe Battle Carnival---PSP---10/01/06 - Final Fight X: Streetwise---PS2/X-Box---14/02/06
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por: lifo a las
6:54 p. m.
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Nuevas imagenes de Sonic Rush
Desde Jeux France llegan hoy unas cuantas imagenes nuevas de esta primera entrega de Sonic para Nintendo Ds. En Japón el juego aparecerá el 23 de Noviembre.
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por: lifo a las
6:50 p. m.
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Fecha americana para Dragon Quest VIII
Según la revista Famitsu, Square Enix acaba de anunciar su fecha de lanzamiento americana para Dragon Quest VIII. FInalmente el juego se lanzara el dia 22 de Noviembre y lo mejor es que no vendra solo, lo hara acompañado de la demo jugable de Final Fantasy XII, lo cual lo convertira en una adquisicion aun mas interesante. Ahora solo falta que se pronuncien sobre Europa.
Enviado
por: lifo a las
6:47 p. m.
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Fecha de salida para Kingdom Hearts II
Uno de los juegos más esperados de Square Enix, el Kingdom Hearts II, finalmente llegará este año a tierras niponas el 22 de diciembre de este año.
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por: lifo a las
2:30 p. m.
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Nuevas imágenes de Baten Kaitos II
Aquí os dejo unas cuantas imágenes de este prometedor juego de plataformas para vuestro disfrute.
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Más scans en los siguientes e-links:
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Enviado
por: lifo a las
2:25 p. m.
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Fechas para Bio Hazard 4 y MGS3 Subsistence
Según nos ha hecho conocer Famitsu esta semana, Capcom lanzará Bio Hazard 4 para PS2 el día 1 de Diciembre, mientras que Konami lo hará con MGS3 el día 22 del mismo mes.
Enviado
por: lifo a las
2:10 p. m.
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Video de Castlevania: Curse of Darkness
A continuación os pongo un vídeo de la nueva entrega de una de las sagas más seguidas por los amantes de los videojuegos denominada Castlevania. Esta nueva entrega del juego estará disponible (exceptuando en Japón en donde sólo saldrá para PS2) tanto para PS2 como para X-Box. El juego saldrá a la venta en Japón el día 24 de Noviembre.
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por: lifo a las
1:55 p. m.
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viernes, septiembre 16, 2005 |
Imágenes de Grandia Online
Enviado
por: Nuck Chorris a las
8:41 p. m.
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Presentación del mando de Revolution en el TGS.
- Saldrá en 2006 - Colores: Rojo, negro, verde, blanco y plateado - 2 puertos USB 2.0, wifi, bluetooth e infrarrojos - Varios packs, entre ellos uno para aparatos multimedia como cámaras de fotos y de video digitales - Compatible con los GOD de Gamecube - 512 megas de memoria flash interna y ranura para SD-Cards - Hasta 64 jugadores simultaneos on-line, descarga de juegos, rankings, compra de productos... - La posibilidad de jugar a más de 400 juegos de nintendo - Será sin duda la más barata de todas las consolas de nueva generación
-EL CONTROL DE REVOLUTION: LAS POSIBILIDADES-
Echamos un vistazo en profundidad al control de la consola Nintendo de próxima generación y analizamos como funcionará con los géneros establecidos de videojuegos. Por Matt Casamassina(pero qué leche de apellido) y Peer Schneider.
15 de Septiembre, 2005- El Tokyo Game Show 2005 es un evento que los fans de Nintendo no olvidarán fácilmente. El presidente de la compañía, Satoru Iwata ha utilizado su anticipada conferencia para desvelar el control “top-secret” para la Gran N de próxima generación, todavía conocida por el nombre en clave Revolution. El dispositivo ha sido objetivo de especulaciones desde que Nintendo reveló que aportaría el llamado elemento revolucionario a su visión de los juegos en el futuro. Y así ha sido, un vistazo al periférico es todo lo que se necesita para saber que Iwata y compañía tienen algo muy poco convencional en sus manos, literalmente.
1.- DESCRIPCIÓN:
El periférico principal de Revolución, con la forma de un estilizado mando de control remoto, actúa casi como una varita virtual. Sensores de movimiento que vienen con la unidad son colocados sobre la pantalla de televisión del jugador (¿¿??? Lo habré traducido mal, digo yo) y cada movimiento del aparato es preparado e interpretado en los juegos. El "puntero", que es como le hemos llamado, puede influir en el posicionamiento, localización, profundidad y movimiento del software de Revolution. Por otro lado, añadidos secundarios como un stick analógico pueden ser conectados para añadir funciones en los próximos lanzamientos de Nintendo.
Por ahora, los lectores han recopilado todos los detalles sobre el control a través de la conferencia de Iwata y han examinado igualmente a fondo nuestras impresiones sobre el aparato. Pero aún y así, es difícil de imaginar como funcionará exactamente el periférico sin verlo realmente interactuando con los juegos de próxima generación. Es con este firme propósito en mente, que hemos decidido mostrar todo lo que sabemos sobre la forma en que el control influye a la práctica en los escenarios y entornos de juego (esta última frase traducida un poco así como con el culo, pero bueno...). Creemos que los lectores estarán excitados con las posibilidades.
2.- APLICACIÓN EN LOS JUEGOS DE ACCIÓN Y PLATAFORMAS
*2.1.- Ejemplos populares: The Legend of Zelda: Twilight Princess, Resident Evil 4, Super Mario BROS.
*2.2.-Cómo podría funcionar:
El prolífico género de acción abarca tan diversos juegos como las propias aventuras de acción de Nintendo como la saga The Legend of Zelda, pasando por títulos más lineales como el Prince of Persia de Ubisoft, el, con mucha carga de disparos, Resident Evil 4 (ahí, ahí... que se note que no sabía como traducir bien “The gunfire heavy Resident Evil 4”) hasta juegos alternativos de diversión en grupo como Super Monkey Ball. Mientras que la saga de SEGA de los monos parece hecha a medida para manejar el control usando “el puntero”; la cosa puede parecer más difícil en juegos de acción más complejos, aunque las ventajas siguen siendo excitantes. No hay duda que el próximo juego de Mario de Nintendo estará diseñado para adaptarse a las “habilidades especiales” del control. Sólo podemos conjeturar para qué se usará “el puntero”. Demonios, quizás Luigi’s Mansion volverá también, permitiendo a los jugadores empuñar “el puntero” al estilo de los Cazafantasmas. (ehm quedaba un pequeño trozo de frase de no demasiada importancia que er...por cuestiones técnicas debidas a mi bajo coeficiente intelectual me abstengo a traducir)
*2.2.1.- Usando "la varita" para mover la cámara
Pero cojamos a Prince of Persia y The Legend of Zelda. Los jugadores no dudarán en controlar al protagonista de turno con con el stick analógico (o similar) de la unidad en su mano izquierda; controlando a su vez la cámara con “el puntero” en la mano derecha. Las acrobacias aún podrán ejecutarse razonablemente bien, apretando uno de los botones del puntero para hacer una voltereta, giro o un sprin por las paredes (B) y usando el botón restante para saltar (A). (A y B son los botones de la "varita", supongo). Si el puntero controla la cámara, presionar estos dos botones puede resultar en un movimiento de cámara casi inadvertido, por lo que debe haber algún tipo de bloqueo de cámara que desactive la vista libre con el puntero. (Creo que se refiere a que seguramente al apretar los botones A y B pa saltar o lo que sea, al mismo tiempo seguramente quizás hagamos que se mueva un poco la varita, haciendo que la cámara también se desplace un poco, y que seguramente habrá algún tipo de bloqueo para evitarlo). Digamos por ejemplo que los jugadores tienen que apretar hacia abajo el D-Pad para activar o desactivar esta función, mientras las otras direcciones del D-Pad podrían estar asignadas a funciones secundarias (como recoger armas).
*2.2.2.- Usando la "varita" para el combate
¿Pero qué hay sobre las mecánicas de lucha? Aquí es donde los grandes cambios harán acto de presencia. Usando el gatillo de la unidad en nuestra mano izquierda (la del analógico, se entiende), los jugadores podrán ser capaces de localizar (“tarjetear”) a los enemigos, lo que fijará la cámara y transformará el puntero en un controlador de la espada. Mueve el control hacia delante para pinchar, muévelo en horizontal para rajar o parar... todo esto mientras movemos a nuestro héroe con el stick analógico izquierdo alrededor de sus enemigos y esquivamos sus ataques usando el botón A.
*2.3.-Dudas sin resolver:
Pero sin duda quedan algunas preguntas sin respuesta. ¿Serán suficientes cuatro botones principales más el D-Pad para todos los juegos? No todos los desarrolladores se adhieren a la filosofía de Nintendo de “lo simple es mejor”, y ya se quedaron cortos de botones con el mando de GameCube, por ejemplo.
*2.4.-Conclusión:
Lo interesante aquí es que la función de movimiento del puntero no solamente aporta control de la cámara o de dirección; reemplaza eficazmente la necesidad de múltiples botones de ataque en un juego como Prince of Persia. Las cosas se vuelven mucho más excitantes cuando consideras las múltiples configuraciones de armas y de equipo disponibles en muchos títulos de acción. ¿Disparar el gancho o una flecha con el arco en un Zelda? Apunta con “el puntero” y dispara con el botón B. ¿Hechizos mágicos en Harry Potter? Los jugadores podrían trazar símbolos mágicos en el aire con la varita. ¿Alguien dijo Wind Waker? ¿Sables de luz? (GÑÉEEEE!) ¿Cañas de pescar? Redes para cazar mariposas?
Si Nintendo y otras desarrolladoras idean items y armas con las capacidades únicas del puntero en mente, los jugadores tendrán algo especial por lo que esperar."
Texto by walker the ranger
¡Mostramos un mando Revolution-ario!
TOKYO, 16 Sept. 2005 – Para todos los que juegan. Para todos los que solían jugar. Incluso para los que nunca jugaron y lo harán en el futuro. Para todos ellos, Nintendo es el camino a seguir.
Como punto álgido de su discurso de hoy en el Tokyo Game Show, el presidente de Nintendo Satoru Iwata volvió a subrayar el objetivo principal de la compañía y su capacidad para ampliar la comunidad de videojugadores. Entre los ejemplos que ilustraron esta teoría se incluyen el nuevo fenómeno de masas Nintendogs para la portátil Nintendo DS, y un nuevo mando de control, piedra angular de la consola de nueva generación con nombre en clave Revolution..
Nintendo rompe con más de 20 años de tradición en el mundo de los videojuegos al abandonar el mando tradicional que se controla con ambas manos e introducir una innovadora unidad que se controla con total libertad con una sola mano.
Esta interfaz, pionera e intuitiva a la vez, permite al jugador correr, saltar, rodar, deslizarse, disparar, acelerar, ladearse, sumergirse, golpear, lanzar o anotar en una forma nunca antes experimentada..
“La sensación es tan natura y real que tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre”, explica Satoru Iwata, presidente de Nintendo. “Es una innovación total que conseguirá cautivar a los jugadores actuales y conquistar a un nuevo público”.
Al cogerlo y apuntar con él a la pantalla, el mando actúa como elemento de interacción capaz de captar movimientos, profundidad, posicionamiento o dirección con sólo moverlo en el aire.
El mando también ofrece multitud de posibilidades de expansión, incluyendo un estilo “nunchaku” con unidad analógica incorporada que ofrecerá el control y la jugabilidad demandada por los jugadores más apasionados.
La respuesta por parte de los mayores editores de todo el mundo ha sido extremadamente positiva. Más allá de sus otras innovaciones, el controlador ofrece a las compañías independientes total flexibilidad para utilizar tantas o tan pocas características únicas como crean oportuno. Además de esto, la tecnología incorporada hace posible disfrutar de títulos para NES®, SNES®, N64® y Nintendo GameCube™ de manera totalmente familiar.
Nintendogs para Nintendo DS, una simulación animal extremadamente sofisticada, ha cautivado a los jugadores, llegando a vender más de 1,5 millones de unidades entre Japón y Estados Unidos juntos. El juego, al igual que el mando de Revolution hará, fascina a los jugadores y atrae a oleadas de nuevos consumidores al mundo de los videojuegos.
Citas de editores de todo el mundo:
“Nintendo ha sido el abanderado de la industria en lo que a innovación se refiere durante mucho tiempo, y este mando no hace más que reforzar dicha reputación”, afirmó Brian Farrell, presidente de THQ. “Apoyaremos con todo nuestro entusiasmo la nueva consola de Nintendo, porque creemos que sus intentos de continua innovación están muy en línea con nuestra estrategia de crear nuevos e innovadores títulos para el hardware de nueva generación.”
“En este mando vemos las mismas cualidades que ya vimos con Nintendo DS”, comenta Chuck Huebner, Director de Worldwide Studios, Activision, Inc. “Es una consola que incita a mucha gente a entrar por primera vez en el mundo de los vidoejuegos, y eso es algo que apoyamos firmemente.”
“El control en el juego es algo esencial, además de ser el área donde probablemente se puedan hacer más avances”, afirma John Schappert, Senior. Vice Presidente y Manager General de Electronic Arts Canada. “Aunque nuestra compañía trabaja en todo tipo de juegos, creo que los juegos de deportes serán los primeros en sacar el máximo partido a lo que este mando “liberador” puede ofrecer.”
“Fuimos de las primeras compañías en ver el mando en funcionamiento”, comenta Serge Hascoet, Jefe Creativo de Ubisoft. “Estamos emocionados con este nuevo mando y deseando aprovechar sus aspectos innovadores.”
Nintendo Revolution: Noticias: Kojima Productions confirmado en Revolution: sin todavía anunciar ningún proyecto concreto, se tiene seguridad de que Kojima quiere experimentar con las numerosas capacidades de Nintendo Revolution. Ubisoft: Fuimos prácticament elos primeros en ver el controlador en acción, somo muy entusiastas a proposito del nuevo mando y estamos impacientes por su innovación. EA: El control d elos juegos es esencial, es el sector en el que más mejores se pueden aportar, representamos una gran variedad de juegos, y considermaos que los deportivos pùeden ser los primeros que aprovechen la posibilidades de la libertad del mando.
Enviado
por: Nuck Chorris a las
6:19 p. m.
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Imágenes del Baten Kaitos 2
Es la segunda parte de Baten Kaitos juego que salió para GC programado por el equipo de Namco. Los protagonistas son Gibari de 14 años, Savyna de 5 años, Geldoblame (25 años) y Ladekahn (12 años) Savyna de seulement 5 años, Geldoblame (25 años) y Ladekahn (12 años).
1, 2, 3, 4, 5, más imágenes
Enviado
por: lifo a las
2:20 p. m.
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jueves, septiembre 15, 2005 |
Dos scans para Sonic Riders
A diferencia del que apareció en versiones anteriores, en ésta los corredores lo harán sobre una especie de tablas voladoras. El juego en sí parece entretenido, eso sí, si somos fans de este juego de plataformas. Aparecerá durante el invierno 05/06 en PS2, GC y X-Box.
1, 2
Enviado
por: lifo a las
10:55 p. m.
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Fecha de salida para Guilty Gear XX Slash
Según Famitsu, esta nueva versión de Guilty Gear llegará a los salones recreativos de Japón el día 28 de este mes. A pesar de que no se sabe con toda seguridad, es de suponer que saldrá una versión doméstica para PS2.
Enviado
por: lifo a las
10:35 p. m.
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Primer video de Sonic Riders
El juego aparecerá durante el invierno del 2006. Os dejo el video para que los fans del erizo azul puedan verlo en movimiento y juzgarlo por sí mismos.
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Enviado
por: lifo a las
10:21 p. m.
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Top ventas en Australia.
1. Pokemon Emerald (GBA) 2. Need For Speed Underground Rivals (PSP) 3. Untold Legends (PSP) 4. Charlie & The Chocolate Factory (GBA) 5. V8 Supercars 2 (PSP) 6. Ridge Racer (PSP) 7. Midnight Club 3 DUB Edition (PSP) 8. Wipeout Pure (PSP) 9. Cricket 2005 (PS2) 10. Medievil Resurrection (PSP)
Enviado
por: Nuck Chorris a las
12:29 p. m.
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Top ventas Nueva Zelanda.
1. Need For Speed Underground Rivals (PSP) 2. Dungeon Siege II (PC/MAC) 3. SingStar Pop Bundle (PS2) 4. Tekken 5 (PS2) 5. Untold Legends (PSP) 6. Midnight Club 3 DUB Edition (PSP) 7. Pokemon Emerald (GBA) 8. Wipeout Pure (PSP) 9. Tony Hawk Underground 2 Remix (PSP) 10. Medievil Resurrection (PSP)
Enviado
por: Nuck Chorris a las
12:28 p. m.
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martes, septiembre 13, 2005 |
Imágenes del Onimusha 3 para PC
El título original es Onimusha 3 : Demon Siege y salió a la venta el 8 de julio del 2004 en PS2. En este juego de Capcom nos metemos en la piel de samonuske, joven samurai que protagonizó la primera entrega de la saga, que debe combatir Nobunaga perosnaje y diablo que intenta por todos los medios con hacerse con el dominio de Japón.
Con nuestra ayuda intetaremos que Nobunaga no consiga su propósito.
Os dejo unas cuantas imágenes para que os hagais una idea.
1, 2, 3, 4, 5, 6
Enviado
por: lifo a las
11:43 p. m.
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Imágenes del lanzamiento de GBMicro
Enviado
por: Nuck Chorris a las
5:31 p. m.
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Nuevas imágenes de Urban Reign
Enviado
por: Nuck Chorris a las
5:30 p. m.
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